<p class='s3'> </p> <p class='s5'><span class='s4'>Hasan Kalyoncu Üniversitesi (HKÜ) ve Gaziantep Organize Sanayi Bölge Müdürlüğü (GAOSB) iş birliği ile hayata geçirilen</span> <span class='s4'>Gaziantep OSB </span><span class='s4'>Teknokent’te </span><span class='s4'>faaliyetini sürdüren Tenet Games kurucusu Murat Kul, katıldığı Supersonic Superstars yarışması</span><span class='s4'>nı kazanarak 75 bin dolarlık ödülü kazandı. </span></p> <p class='s5'><span class='s4'>Türk oyun geliştiricilerin elinden çıkan oyunların yakaladığı başarılara bir yenisi eklendi. OSB Teknokent ekiplerinden Tenet Games, </span><span class='s4'>Get Rich! 3D oyununun yayınlaması ile</span><span class='s4'> birlikte kısa süre içerisinde </span><span class='s4'>170 farklı ülkede </span><span class='s4'>5</span><span class='s4'> milyon indirmeye ula</span><span class='s4'>şarak büyük bir başarı elde etti. Kul, yaptığı açıklamada, tek bir oyun geliştirici olduğunu, Supersonic Superstars’ın kendisini dev bir ekip gibi olduğunu hissettirdiklerini söyledi. </span></p> <p class='s5'><span class='s6'><span class='bumpedFont15'>GET RİCH! 3D FİKRİNİN NEREDEN GELDİĞİNİ ANLATTI</span></span></p> <p class='s5'><span class='s4'>Get Rich! 3D fikri nereden geldiğini anlatan Tenet Games kurucusu Murat Kul, “Simülasyon türünde oyunların App Store listelerinde kolaylıkla üst sıralara yerleştiğini uzun süredir takip ediyordum. Herkes gibi, bu oyunların çoğunlukla YouTube, Instagram gibi platformlardaki trendlerden türediğini görüyordum. Simülasyon türünde oyun yapmaya karar verince, gördüğüm videoları gözden geçirmeye başladım. Çok fazla online finans uygulaması reklamına denk geldiğimi farkettim ve bunun doğasında bir Hyper Casual oyun olduğunu farkettim. Tüm yapman gereken iki tuşla alıp satmaktı. Hızlıca elimdeki assetleri kullanarak bir prototip yaptım ve SuperS</span><span class='s4'>onic’e CPI testi için gönderdim</span><span class='s4'>. </span><span class='s4'>Bu oluşum ilk başta 0,27$ gibi düşük bir CPI’ye sahipti ve bu durum Supersonic ekibinin dikkatini çekti. Get Rich’in pazarlanabilirlik potansiyelini fark ettiler ve birlikte çalışmak için hızlı bir şekil</span><span class='s4'>de Slack ile iletişime geçtiler</span><span class='s4'>” dedi. </span></p> <p class='s5'><span class='s6'><span class='bumpedFont15'>TEK KİŞİLİK BİR EKİP</span></span></p> <p class='s5'><span class='s4'>Dört yıl boyunca Brezilya’ya inşaat mühendisi olarak </span><span class='s4'>çalıştığını, işinden arta kalan zamanlarda da </span><span class='s4'>mobil o</span><span class='s4'>yunları nasıl geliştirebileceği konusunda kendisini eğittiğini söyleyen Kul, “</span><span class='s4'>Tam zamanlı geliştiricili</span><span class='s4'>ğe geçeli sadece altı ay oldu. H</span><span class='s4'>edefim geniş bir stüdyoya sahip olup midcore başlıklar tasarlamaya başlamak. Çoğunlukla bağımsız olarak çalıştım ve bazen tasarım ve illüstrasyon görevleri için se</span><span class='s4'>rbest çalışan kişileri tuttum. </span><span class='s4'>Oyun tasarlamaya ilk başladığımda diğer birkaç yayıncı ile tıklama oyunu ve bulmaca oyunu b</span><span class='s4'>aşlıkları konusunda çalıştım. </span><span class='s4'>Atlantik Okyanusu</span><span class='s4'>’</span><span class='s4'>nda bir petrol platformu üzerinde çalışırken Postane adlı bir </span><span class='s4'>tıklama oyunu bile yayınladım</span><span class='s4'>. </span><span class='s4'>Tek bir geliştirici olsam da Supersonic ile birlikte çalışmak yanımda dev bir ekip olduğunu hissettirdi</span><span class='s4'>” diye konuştu. </span></p> <p class='s5'><span class='s6'><span class='bumpedFont15'>OYUN</span></span><span class='s6'><span class='bumpedFont15'>U</span></span> <span class='s6'><span class='bumpedFont15'>175 FARKLI ÜLKEDE </span></span><a name='_GoBack'></a><span class='s6'><span class='bumpedFont15'>5</span></span><span class='s6'><span class='bumpedFont15'> MİLYON </span></span><span class='s6'><span class='bumpedFont15'>KİŞİ İNDİRDİ</span></span></p> <p class='s5'><span class='s4'>Yarışmayı kazanıp 75 bin dolarlık ödülün sahibi olan Kul, o</span><span class='s4'>yun yayınlan</span><span class='s4'>m</span><span class='s4'>a</span><span class='s4'>sından kısa bir süre sonra </span><span class='s4'>175 farklı ülkede </span><span class='s4'>5</span><span class='s4'> milyon indirmeye ulaşa</span><span class='s4'>rak</span><span class='s4'> büyük bir başarı elde ettiğini belirtti. </span><span class='s4'>Kul, </span><span class='s4'>Supersonic tarafından yayınlanan oyun</span><span class='s4'>unun</span><span class='s4'> hem Play Store hem de iO</span><span class='s4'>S’ta kullanıcıların ilgisini çek</span><span class='s4'>e</span><span class='s4'>re</span><span class='s4'>k üst sıralarda yer aldığını vurguladı. </span></p> <p class='s5'><span class='s6'><span class='bumpedFont15'>BAŞARISININ SIRRINI ANLATTI</span></span></p> <p class='s5'><span class='s4'>Oyunun neden bu kadar başarılı olduğu ile ilgili görüşlerini açıklayan Kul, “</span><span class='s4'>Sanırım 2020 senesinde, insanların evlere kapanmasıyla, evden yapılabilecek şeyler listesine en üst sıradan giren şey para kazanmak oldu. Çok bilinen şirketlerin borsada dikkat çekici karlar yapması ve kripto paranın geri dönüşü de finans piyasasına olan ilgiyi artırmış olmalı. Bu oyunda potansiyeli far</span><span class='s4'>kettikten sonra SuperSonic ile </span><span class='s4'>oyunun da ismi olan, ‘Zengin Ol’ temasına uygun </span><span class='s4'>olacak şekilde geliştirdik ve sanıyorum oyunculara bu hissi vermekte belli oranda başarılı olduk.</span><span class='s4'>”</span></p> <p class='s5'><span class='s4'>Kısa dönemde, bi</span><span class='s4'>r oyun daha yayınlamak istediğini belirten Kul, yeni ekip arkadaşları aradığını ifade etti. </span></p> <p class='s5'> </p>